游戏初期,可先从任务做起,跟着任务走拿奖励发展是比较合理的。任务奖励多少会有些结余,这点资源应先用来造民房,一般一个城最终以10至12民房为宜。初期,视资源慢慢铺11个1级的和1个2级(为了客栈任务)的民房。这样,够资源田的劳动人口就会随着人口的增加而增加。当然,人口一有闲余就要去造资源田,有限的资源要充分利用嘛。1级12块田,我推荐4木3粮3石2铁。人口不足会造成资源产量降低,所以人口一定要优先发展,人多了,税收就多,黄金自然也多,钱多才好办事嘛。当任务做到5级官府出保时,要仔细观察下周围,如果周围没有危险,就直接出吧;如果有,呵呵,就自个儿掂量掂量咯。
一、武将篇。
武将选择:要选择单项高的,1级70以上算好,80以上极品,客栈高的话能吸引更高级的武将,这样的武将挑选先看最高一项,计算最高项还原到1级时数值,一般选取1级60以上,其他淘汰。再看其他2项,都超过50为好,2项都低于50很难洗点。最后招募后洗点。
武将分三类:智将,战将,政将
智将:做城守的将领智力越高,所在城池研究技术时间越短,计策使用成功率和效果提升。
战将:做城守的将领武勇越高,练兵速度提升越大。战斗时,领队的战将武勇越高所带领的兵加成越高。
政将:做城守的将领内政越高,所在城池建筑建造时间越短,产量加成越高
目前来讲,1城必须要有1个内政高的将和一个武勇高的将,当然你喜欢一个高勇将调几十个城造兵的话也可以(可以通过1武将带1斥侯派遣,速度很快)
补充:在造兵时,换上武力将,几分钟点完兵营后再换回政治将,这样造兵的速度是就是高武加成的,而只影响了几分钟的资源产量。同理,研究技巧时换高智力的也一样。
二、科技篇
科技是游戏里十分关键的一项内容,科技决定了生产力,也决定了战斗力!科技需在书院使用黄金进行研究,游戏初期,黄金有限,先升哪项需要仔细斟酌。个人认为,侦查技巧先要到3级,可以看到野地的兵力,便于刷宝刷将,而要想看到玩家兵力,则需要到7级。练兵技巧决定了战斗、防护、驾驭等技巧,等于决定了可招募的兵种,是必须要升的。资源类由于每级加10%,而前几级又很便宜,用闲钱铺到4、5级吧。重点要提一下抛射技巧,由于现在战场宽度等于攻击距离最长的兵种所能打到的位置,因此抛射技巧相当于扩大了战场,对于刷野地而言,可能能让你的弓箭兵多攻击一回合,因此,对于时间多,爱刷野地的
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